Wearable

Bones! En aquesta entrada us explicaré a què anomenem wearable. Seguidament també us posaré alguns exemples per a que us quedi una mica més clar. Espero que us agradi aquesta entrada i que pogueu aprendre'n una mica més.












Anomenem wearable al conjunt d'aparells i dispositius electrònics que s'incorporen en alguna part del nostre cos interactuant continuament amb l'usuari i altres dispositius amb la finalitat de realitzar alguna funció específica.

Com podem observar la paraula "wearable" prové de l'anglés i el seu significat és "portable" o "vestible" el que en la tecnologia fa referència a algun dispositiu que portes que interactua continuament amb l'usuari.

Alguns exemples de wearable són les ulleres de realitat augmentada, els rellotges intel·ligents o sabates amb GPS inclós.

A continuació us deixo un vídeo sobre les "Google glass". Espero que us agradi.

Les característiques del so


Bon dia! En aquesta nova entrada us parlaré sobre les característiques del so. Espero que us agradi i que us sigui útil per saber-ne una mica més.

Amplitud: és el grau de moviment de les molècules d'aire en una ona. Com més gran és l'amplitud de l'ona, més intensament colpegen les molècules al timpà i el so percebut és més fort.


Freqüència: és el número d'oscil·lació que una ona efectua en un determinat interval de temps. Com més alta és la freqüència, més agut és el so.











Intensitat: és la quantitat d'energia que travessa per segon una superfície. La intensitat depèn de l'amplitud de l'ona ja que, com més gran és l'amplitud de l'ona la quantitat d'energia que genera és més gran i, per tant, la intensitat del so és major.












Timbre: és la quantitat que ens permet diferenciar dos sons que tenen el mateix to, la mateixa durada i la mateixa intensitat sonora.











To: depèn de la vibració i de la freqüència de l'ona sonora i ens permet diferenciar entre:
- tons greus
- tons mitjans
- tons aguts

Programes d'edició de dibuix

Hola! Avui, en aquesta nova entrada, us ensenyaré quatre programes d'edició de dibuix que espero que us serveixin i us agradin!

·El primer programa és photoshop. Aquest programa d'edició de fotos és el més comú i utilitzat a més de ser bastant fàcil d'utilitzar i molt útil.



·El segon programa és gimp. Aquest és un altre programa d'edició d'imatge però no és tan conegut com l'anterior. Un avantatge d'aquest programa és que és el programa que està disponible en més operatius. Igual que l'anterior és bastant fàcil d'utilitzar i, com podeu veure en el meu blog, he fet algunes pràctiques amb aquest programa i he obtingut bons resultats.


·Un altre programa d'edició és picsart. Aquest programa és molt útil també per editar imatges i a més a més també es poden fer collages. Un dels avantatges que té aquest programa és que està disponible en Android i iPhone. Personalment crec que és una aplicació bastant útil ja que es pot editar ràpidament i obtenint bons resultats.



·Lúltim programa dédició del que us parlaré avui és el pixlr. Aquest programa és bastant similar als anteriors, fàcil d'utilitzar i del qual també pots obtenir bons resultats. La diferència és que aquest és una mica menys conegut que els altres. Tot i així és recomanable.



Formats d'arxiu gràfic

Bon dia! En aquesta nova entrada en el meu bloc us explicaré una mica sobre els formats d'arxiu gràfic. Primerament faré una petita explicació sobre els formats gràfic i seguidament ficaré alguns exemples. Espero que us serveixi per saber-ne una mica més i que us agradi.


BMP (bitmap): és un format de Windows. és útil per a qualsevol aplicació i permet fins a 16,7 milions de colors encara que el temany de l'arxiu és enorme.

GIF (Graphics Interchange Format): és un format utilitzat per a la creació de textos i gràfics degut al temany petit que té. Admet 256 colors només (8 bits).


TIFF (Tagge-Image File Format): aquest format és útil per a treballs en impremtes. Admet compressió sense cap pèrdua de qualitat.


JPEG (Join Photographic Experts Group): aquest tipus de format és el més utilitzat últimament. En el moment de guardar alguna imatge s'ha d'especificar la quantitat de compressió que es vol. Com més gran és, més pèrdua d'informació. Es utilitzat per a publicar en webs i enviar per correu electrònic.


PNG (Portable Network Graphics): Aquest tipus de format lliure és el substitut del GIF.


PSD; és un format d'Adobe Photoshop que guarda carpetes, canals i guies en qualsevol mode de color. 


RAW: és un format digital de les càmeres de gamma alta. Com el mateix nom indica (raw significa "cru"), és el fitxer en brut. També es coneix com el negatiu digital. Per aquest tipus de format es necessari un programari per processar-lo.


Pràctica 5 Gimp

Bona tarda, la següent pràctica que us ensenyaré a fer consisteix en arreglar les imatges per tal de arreglar el seu color, ja que de vegades les imatges surten amb molt poca llum o amb molta.

1. Doncs bé, primer igual que en les altres pràctiques descarreguem la imatge corresponent.

Imatge JPEG

2. Un cop tenim la imatge en el Gimp anem a la barra superior i cliquem a colors.

3. Seguidament, dins de colors cliquem a nivells i anem regulant amb les fletxes el color fins aconseguir el color desitjat.

4. Finalment obtindrem la imatge amb el color que voliem:


Pràctica 4 Gimp

Hola! Seguim amb les pràctiques de Gimp i en aquesta us ensenyaré a treure les arrugues d'una persona.

1. Descarreguem la imatge que volem editar.



2. Obrim la imatge en el programa Gimp i seleccionem la eina de sanejar i si és necessari la lupa per ampliar la imatge.



3. Seguidament amb l'eina escollida cliquem damunt d'on volem treure les arrugues al mateix temps que cliquem Ctrl i anem fent desapareixer les arrugues.

4. Finalment la imatge editada queda així:



Pràctica 3 Gimp

Bones! En aquesta pràctica us ensenyaré com podem retallar un objecte d'una imatge i enganxar-la en una altre.

1. Seleccionem la imatge de la qual volem extreure l'objecte.



2. Un cop tenim la imatge agafem les tisores intel·ligents i ratallem a l'ànec juntament amb el reflex de l'aigua.

3. Seguidament copiem l'ànec amb Ctrl C i l'enganxem a l'altre imatge amb Ctrl V.



4. Un cop hem enganxat l'ànec a la imatge del paisatge seleccionem l'eina d'escalar i posem l'ànec amb el temany que volem.

Finalment el resultat és aquest: